【科技在線】
第一代iphone手機問世以來,基于移動設備的數據可視化展現出了光明而迅速的發展前景。 作為便攜式計算機,第一代iphone渴望以前流傳下來,為許多客戶提供了前所未有的全新觸摸屏交互體驗。 結果,市場上出現了數百種比較移動設備的可視化產品和服務,包括APP和日常信息拷貝。 但是,到目前為止,還有一個重要的問題。 移動可視化未能完全處理空之間的問題。
我們都知道,為了方便隨身攜帶,移動設備的顯示屏就一定得要小。但是一般情況下,屏幕空間更大,就意味著數據可視化的拆析會更加全面。因為各種數據能夠以很高的分辨率呈現出來,進而能夠從更深層次上揭示出不同數據之間的細微聯系。不僅如此,更大的屏幕空間,還能夠并且并排顯示出多張圖表,提供綜合性的視圖,同時保證在各種數據之間進行快速的來回切換。 我個體認為,對比這樣一個空間不足的問題,當下大熱的增強現實技術,或許能夠提供一個為合適的處理方案。 雖然在過去的三十多年中,增強現實一直都是人們研究的要點方向,但是近一段時間,它才逐漸成為科技領域的主流趨勢。該技術通過虛擬化的新聞,對現實中的物體進行覆蓋,從而完美融入到現實環境中去。(當然了,根據不同企業的性質歸屬,該技術也可以叫做混合現實。)比如說,能夠進行面部追蹤的snapchat lenses;再比如說,蘋果企業近推出的全新增強現實框架arkit。 在增強現實剛開始出現時,頭戴設備的分辨率基本上都很低,與此并且更新率也都很低。由于頭部動作和屏幕上的文案之間,存在暫時性的間隔停頓,所以想要保證現實世界和虛擬元素二者的統一就非常困難。簡單地說就是,增強現實頭戴設備體驗者,很有可能會出現眩暈癥。 目前,高端智能手機的生產普及,再加上科學技術的進步完整,各種移動設備的零部件價錢已經越來越低,質量也已經更加好,這些都給虛擬現實和增強現實技術,帶來了實質性的變革。大家都知道,這兩種技術的原理基本上是相同的,都以高分辨率的小型便攜顯示屏作為硬件基礎。 與現在的快速發展狀況相比,我們希望未來的增強現實技術,能夠徹底解放客戶的雙手,純粹利用一個不會讓人厭惡的頭戴設備,來實現與各種增強現實產品和服務之間的互動。 那么,這種未來的增強現實技術,又怎么能夠處理移動設備數據可視化的屏幕空間不足問題呢? 在我看來,得益于各種各樣先進的科學技術,在未來的增強現實行業,屏幕將會完完全全變成虛擬的。也就是說,一切都能當作是屏幕,但又都不是那種真實的物理屏幕。這樣的話,屏幕空間不足這個問題,就不復存在。而且客戶在體驗增強現實技術時,整個視野范圍都會被這種無處不在的虛擬屏幕所覆蓋。 而且,就像其他移動設備一樣,增強現實設備能夠清楚地知道你在現實生活中所處的位置。當然了,這還得感謝地理定位技術。但與其他移動設備不一樣的是,增強現實設備連你當時正在看什么物體,也都知道地一清二楚。如果可以把這種功能,與物體的自動識別技術相結合,那將能對比數據可視化研發出各式各樣神奇的應用程序。 具體說來,未來增強現實的可視化,將會呈現出三個比較明顯的快速發展方向: (一)基于地理定位的個性化移動設備數據可視化體驗 所謂基于地理定位的個性化移動設備數據可視化體驗,就是指各種應用程序會利用你所處的地理位置,來畫出一張地圖,告訴你目前所處的準確位置、周圍都有那些餐廳,或者是追蹤你的活動路線。 接下來,增強現實可視化,還將會呈現出更大的快速發展潛能,根據不同客戶的具體情況和訴求,提供更加私人化的新聞和服務。比如說,詳細了解客戶的習性偏好,以及所設定的各種目標,以便在合適的時間呈現出合適的數據文案。但其實,這還不算什么。更為興趣的是,現實生活中的一切,都將會 被安放 在合適的位置上。 未來,增強現實可視化,將會完美融入周邊環境,完全利用相關情況對現實世界中的物體和真人進行覆蓋,在覆蓋過程中保證物體和真人的準確位置,在大程度上呈現出近似真實的效果。到那個時候,可視化再也不僅僅是顯示在小小發光盒子上的圖像那么簡單,而是真正能夠地融入到現實世界中去。 想象一下,假設你所處的城市波士頓,現在是暴風雪天氣。那么,在這種情況下,你要如何順利到達自己的目的地呢?很簡單,移動設備上的應用程序,會清楚地知道你想要去哪里,同時會從網絡當中提取出相關情況。不僅如此,它還會綜合各種因素考慮,告訴你是應該坐公交車還是應該用uber叫輛車,中途需不需要在哪里轉車、到達目的地需要多長期,以及這場暴風雪會不會停、什么時候會停等等。 總之,在這種天氣狀況下,你所需要的一切新聞,它都會提前為你準備好。更為重要的是,這些新聞都是完全保密的。你能夠看到的全部新聞,其他人是不可能看到的。這就是個性化數據可視化的高表現。 如果說我們能夠以正確的方法對移動設備的數據可視化加以利用,那它其實就相當于某一種授權形式。 與之類似,增強現實可視化所呈現出來的數據,同樣都是與你這個個人高度關聯的,不會適用于全部人,也不會讓全部人都看到。 舉個例子,近幾年來,市場上各種產品的包裝,可以說是五花八門。其中,有很多產品,都沒有以一種顯眼的方法把與營養成分有關的新聞確定表示出來。很多人在超市采購時,經常要花很長期,去找印有營養成分新聞的小標簽。 雖說有關營養成分的新聞,我們是可以免費通過一點數據庫來核實,但是從輸入產品名稱,到選擇正確產品,再到逐字針對,是一個非常麻煩的過程,聽上去就覺得累,更不要說是真的去核查了。 但如果現在,機器能夠幫你完成這一連串瑣碎從業,那會是怎樣一種情形呢?它們會自動把客戶的營養偏好和飲食限制記錄下來,隨后以一張簡單的熱點圖呈現出來,在不同情況下為你推薦為合適的產品。換句話說,機器幫你做的,只是篩選從業。作為終端客戶,你可以從這些篩選之后的產品當中,選擇自己中意的掏錢購買。也就是說,機器能夠幫助你提高整個決定過程的效率,在大程度上保證決定的正確性。同樣地,不同個人客戶的偏好和訴求是不同的,因為此呈現出來的熱點圖也是不一樣的,進而空間是否足夠這個問題也就不再是問題了。 總的說來,上面所舉的幾個范例之間,存在一個共同點。那就是,它們所對比的,首要都是數據獲取和利用這方面的交互界面。雖然相關情況確實可以從網絡中直接獲得,但是往往都需要借助文案搜索或者比較難懂的應用程序編程接口調用。然而,增強現實技術就不一樣了。它大的優點就在于,能夠利用攝像頭自動進行物體識別。整個世界都能當作各種數據的交互界面,只要通過攝像頭簡單一掃,就能夠接收到大量的新聞。 (二)3d可視化 你沒看錯,我確實認為,3d可視化擁有著光明的快速發展前景,甚至將來還有可能成為增強現實的主流趨勢。 當下,數據可視化行業的專家和愛好者,基本上都是不太重視3d可視化的。至于原因,首要就是3d excel圖表比較難辦,而且欺騙式營銷出現的頻率又太高。但如果你從感知立場出發,進一步關注3d可視化背后的科學原理,那就會發現其實情況并沒有那么糟糕。沒錯,它們是存在一點問題,但或許附加的空間范圍,能夠在一定程度上彌補這些缺陷。 尤其是當我們將其與增強現實為首要的特征 現實世界中的情境性 結合起來拆析的時候,就會發現3d可視化還是值得我們去研究的。在增強現實行業,3d可視化中存在的首要問題并不那么突出,處理起來也沒那么困難。 如上圖所示,假設某個數據集的條形圖現在以3d可視化的方式出現在你面前。 那么,視覺上肯定有一點誤差。
比如說,位置靠前的柱子,可能會擋住位置靠后的柱子;再比如說,位置靠后的柱子,看上去會比位置靠前的柱子更小。但隨著這些柱子以3d可視化的方法融入周邊環境,你完全可以通過不同方向上的移動,來改變柱形圖的注意立場,輕松處理每個柱子在空間上的遮擋問題。與此除外,一點立體的條件和線索,同樣也能夠讓這些柱子看上去更加真實。 說到這里,就不得不介紹一個叫做 具身認識 的心理概念。它同樣也是一種心理學理論,首要意思就是說,我們的認識,即心理狀態,與生理體驗之間是存在密切聯系的。從某一種程度上來講,生理體驗會 激活 心理狀態,心理狀態也會反過來 激活 生理體驗。比如說,人在開心的時候會微笑,微笑的時候也會變得更加開心。 在增強現實體驗當中,我們身體的每個部位,仍然是能夠切實感受到周邊環境的,能夠與各種數據進行互動。與之相比,虛擬現實體驗就大各有不同了。因為在虛擬現實體驗當中,我們與周邊環境完全是脫離的,所以在感知方面就很可能會出現誤差甚至是迷失。 總之,根據不全面的研究調查結果顯示,增強現實3d可視化,目前確實是一個值得關注的首要快速發展方向。就我個體來說,在不久的將來,增強現實工具包這一塊,應該會取得不少革新成果。 (三)隨處可見的懸浮屏幕 對比移動設備數據可視化的空間不足這個問題,我現在介紹后一種簡單可行的方案。那就是,根據自己的真實訴求自行 創造 屏幕,數量不限、大小不限、形狀不限。這些屏幕可以直接懸浮在你周圍,雖然還是以2d的形式出現,但是你想要多大,它就可以變成多大。豐富的增強現實耳機配備了物理屏幕,可以創建無數不同形狀的虛擬屏幕,并將其漂浮在周邊環境中。 客戶只需轉動頭部,也就是說,只需轉動頭戴式設備的物理屏幕,即可輕松在這些虛擬屏幕之間切換。
由于這些虛擬屏幕只是物理屏幕的擬態,所以從某一種意義上來講,它們的分辨率,是完全可以由客戶自行控制的。眾所周知,當你從遠處看不清楚某樣物體時,肯定就會湊近了看。同樣的道理,增強現實頭戴設備的真實分辨率,轉移到虛擬屏幕上是不會任何發生了變化的。所以,當你覺得某一塊虛擬屏幕的分辨率不夠高,沒有辦法看清楚細節時,也可以自行移動湊近點看。 至于未來的快速發展方向,這種懸浮虛擬屏幕,能夠運用在 混合圖像可視化 上。如果注意距離不同的話,那么可視化的類型也會不同。 說白了,這些虛擬的2d屏幕就相當于過渡性技術。你可以把它們看作是虛擬監視器,所具有的功能,與常見的物理監視器是一樣的。只不過,這些虛擬監視器是瞬間出現或者消失的,不僅不需要花錢,還不會對環境產生任何負面影響。 另外,它還有一個特點,就是可以保證一點敏感數據,在公共傳輸過程中的高度私密性。因為這些虛擬屏幕上的數據文案,正常人用肉眼是看不到的。因為此,所謂的 肩窺 問題,在增強現實行業,根本就是不存在的。即便你眼前所有都是數據和圖表,其他人也是什么也看不到的。 上述三種增強現實可視化的潛在快速發展方向,究竟什么時候才能夠真正實現呢?得益于蘋果企業arkit這類工具,增強現實應用程序在接下來幾年的時間中,將會越來越常見。更重要的是,隨著這一技術將來越來越成熟,蘋果企業很可能會推出屬于自己的增強現實眼鏡,畢竟它的應用商店中已經有很多兼容增強現實技術的應用程序了。 雖然微軟已經推出了hololens,功能也非常神奇,但這款產品攜帶起來,并不是很方便。另外,搜索巨頭谷歌也不甘落后,相繼推出了daydream和tango這兩款產品,可以說已經在增強現實行業實現了較大的突破。但是,畢竟高端智能手機只是過渡性的技術,將來肯定會進入沒有物理畫面的時代。 此時,數據可視化所需的屏幕空之間沒有任何限制。 因為身邊的環境,所以隨時隨地都可以成為虛擬屏幕。
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