年以來,vr (虛擬現實,虛擬現實)幾乎點燃了整個網絡領域的熱情,各大分解機構將vr/ar )擴展現實,augmented reality )列為未來科技快速發展的重要技術趨勢,成為高盛的 當ar軟硬件盈利規模即將達到的vr改變世界時,硅谷的vc們不應該盲目追隨本科技,尤其是在硬件行業留給初創公司的機會更少,相對來說,硅谷的vc們更是如此。
( vr產業工藝印象) vr硬件的風口過去了
vr硬件主要包括顯示器、輸入輸出設備、錄像硬件、計算設備等。 目前,硅谷的vc傾向于認為vr硬件正在成為漏洞,或者適合大型企業,不適合創業者參與。
隨著htc、索尼、微軟等大量vr設備的出現,硅谷清華系teec天使基金管理合伙人張于慶表示,投資硬件的好時期已經過去,目前行業普遍是谷歌、蘋果的顯示硬件。 對投資者來說,這已經不是合適的投資行業,投資者選擇投資oculus這樣的硬件已經是一年了,是四年前的機會。 關于錄像硬件( capture ),他說如果創業企業用小設備加大解決力度,價格便宜的話,會有一定的市場(/(/k0/) ),但從整體來看,現在進入這個市場還有點晚。 最終,決定投資lucidvr等錄像硬件也是在18個月前。
另一方面,硅谷另一基金newgen capital的聯合創始人張璐表示,vr產業畢竟是一個完美的生態系統,不僅專注于頭戴式顯示器,還包括其他環節。 蘋果、谷歌、三星等大玩家由于建立了各自的生態系統,對于新硬件類型的新興公司來說,可能會面臨如何整合到現有生態系統中的問題。 因為現在,對于新興公司來說,自己構建生態系統非常困難,想要融入別人的生態系統,其可交換性非常高,被收購的前景也不像以前那樣光明。
軟件引擎或下一個機會
在軟件系統中,逐一分發副本是重資產行業,因此在投資量相對較少的天使投資機構中,逐一分發副本并不是一個好的投資選擇,因此一些投資者將目光投向了引擎系統。
在火熱的vr游戲行業,vr游戲的開放采用了與普通游戲相同的工具,因此目前業界主流的引擎企業有unity和unreal engine。 但是,在張于慶看來,unity和unreal engine是領域的領頭羊,但vr需要更廣泛的拷貝,他們提供的拷貝還不完整,所以初創企業有很多機會,比如專注于與動物交流技術的初創企業。
文案行業有越來越多的探索空之間
雖然缺乏vr拷貝是領域快速發展的障礙,但這意味著機會的誕生,對初創企業來說也容易得到vc的支持。
年,我們開始布局vr拷貝的初創企業。 張璐表示,事實上,拷貝初創企業一定是提供拷貝收集技術的企業。 一家企業在過去9年中收集了很多3d模型數據,現在通過技術手段將這些拷貝直接轉換為vr拷貝,積累了巨大的拷貝數據庫。 各vr平臺成長后,重要的下一步是將vr拷貝直接納入系統。 因此,我們事先布局的vr拷貝數據庫可以非常迅速地與這些不同的系統和硬件平臺進行組合。 她說。
從vr的普遍概念來看,其愿景是建立虛擬的世界,讓客戶無論何時何地,無論在實際物理空之間都有困難的體驗,什么都可以做。 因此,在vr拷貝行業中,超越地理限制,提供實際物理空之間難以實現的體驗,可能會成為更大的APP之一。 我們從這個角度稍微看到了目前正在進行創新的企業。 利用vr技術發布外太空的新聞,讓客戶在家里體驗外太空的景色等,是很有興趣的應用。 張璐進一步分解說。
mr :虛擬與現實的對接
張璐表示,目前硅谷基金的另一個關注點是混合現實( mr )行業。 mr技術比ar寬,比vr先進,是利用現實世界的數據來強化虛擬環境的技術。
在vr和ar的水平上,目前看到的vr和ar的應用技術可能有限制。 ar就像谷歌眼鏡,人們認為vr基本上應該是頭戴式設備,但實際上不是。 事實上,產品是技術體現的一種形式,但可以擴展越來越多不同的技術。
例如,她說,最近投入的初創企業既不是以前流傳的vr企業,也不是ar企業,而是投入500萬美元的研發基金提供mr技術,以解決ar和vr面臨的問題social transparency (社會透明度)。 這樣的技術是支撐未來快速發展的新一代技術,真正讓人感受到是將虛擬現實與現實生活更無縫地結合起來的技術。
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