5月20日,360智能商務舉辦的“智變新生•; “反勢破局”頁游領域沙龍在廣州舉行,業內嘉賓對頁游領域快速發展的現狀和未來趨勢展開了探索和解讀。 在此期間,360智能商務發布了“2021年網絡游戲領域趨勢分解”(以下簡稱“分解”),對頁游領域的現狀、快速發展前景、顧客畫像有了深刻的內在發現。
上游的“危險、機械”并存
泛娛樂是破局的關鍵
《分解》顯示,中國游戲產業的實際銷售收入從年到年有逐漸上升的趨勢,比去年同期達到20.7%。 這無疑表明,我國整個游戲領域正在迅速發展向好的方向發展,仍有較大的增長空之間。 具體就頁游而言,過去十年,中國網絡游戲增長率變化平穩,整個領域競爭格局穩定,市場集中度不斷提高。
但值得注意的是,隨著網絡游戲進入調整期,在手機游戲的推動下,頁面旅游市場整體規模下降。 截止到2007年,手游占75%,端游占20%,頁游不到3%。 另外,頁面本身也有主題素材類型同質化的趨勢,越來越多類型的游戲亟待補充。
面對當前困境,緊緊追趕潮流,拉開時間差,借勢娛樂化,成為頁游領域逆勢破局的終南捷徑之一。 正如現在流行的二次元文化一樣,女性文化等將成為泛娛樂化ip結合的原動力。 網絡游戲泛娛樂化的轉型期,使與影游聯動,隔著屏幕合作,發揮許多力量成為可能。 例如,《火影忍者》《航海王》《斗羅大陸》就是與影游聯動的成功例子。 泛娛樂ip爆炸快、粘性強、生命周期長、周邊購買意愿強等優點可以彌補網絡游戲研發快、生命周期短、粘合性弱、充值意愿低的短板。 另外,屏幕營銷還能帶來更高的收益率,光是電視+數字媒體就能帶來60%以上的收益率。
在在線流量價格日益上漲的今天,pc端游戲投放的貢獻率更為明顯。 據統計,在過去的五年中,中國讀者平均每周上網26小時以上。 從游戲廣告投放者的比例來看,pc端遠遠高于移動端。
在360多平臺、全鏈路智能營銷生態的背景下,360智能商務在推進尋呼大爆發方面具有得天獨厚的特點。 據統計,從年3月至2021年2月,360頁顧客對頁游的興趣一直保持在較高水平。 2021年1月至2月,網游關注度比去年同期增長60%以上。
下游訴求升級
多維度滿足客戶的期望
從顧客畫像來看,360頁的顧客本身以高學歷高質量玩家為主,對單一操作、單一劇情的傻逼頁面游戲認知度不高,傾向于畫面感、成就感、創新感的高質量游戲。
順便說一下,對于真正的優質游戲,360頁游客也是一群想通過充值交換效率的“凡爾賽人”。 出于快速升級、把握積極性、享受快感等目的,他們往往不惜“氪石”,擁有中高需求的顧客比例達到60%以上。
也就是說,對于下游玩家呼吁網絡游戲的進化,頁面制造商必須深入挖掘,才能在未來的市場競爭中占據先發性的特征。
突破產品+技術實力
提高頁面效果的營銷
面對“危機、機械”共存的領域環境和不斷發展的顧客訴求,360商業化產品也在不斷變化,尋求創新。
2021年,360智能商務聚焦主流年輕客戶群體,推出新的畫報屏保產品。 基于pc的大屏幕、動態,震撼的視覺和充分的沉浸感可以更好地承載網絡游戲的文案,用360dmp準確定位目標層,基于大流量,實現企業品牌的強大觸達。
在效果廣告方面,利用360智能商務ocpc、ocpm等智能分發產品,快速準確地到達目標群體,提高轉換效率,可以大幅提高分發效果。
目前,頁游市場機遇與挑戰并存,360智能商務通過《2021年網絡游戲領域趨勢分析》,為頁游領域逆勢破局與成長提供了參考方向。 未來,360智能企業將繼承創新思維,不斷為網頁制造商貢獻力量,開拓更廣闊的成長空之間。
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