最近,榮耀職業聯賽( kpl )秋季決賽在深圳市深圳灣體育中心春繭體育館舉行。 1萬張門票僅12分鐘就銷售了空,在這次移動電競大會上,一天的現場觀眾達到了2億000萬人。
手機游戲真的會成為競技項目嗎? 《中國游戲產業報告》顯示,全年中國電競市場收入730億5000萬元,比去年同期增長44.8%,其中移動電競領域收入346億5000萬元,比去年同期增長102.2%,移動電競創下了游戲產業的新亮點
電競領域從電子游戲轉向手機游戲,這關系到人們生活習慣的變化。 游戲制造商英雄互娛的創始人應書嶺表示,移動電競是基于手機的電競模式,顧客參與門檻非常低。 戴上手機可以看到比賽的進行狀況,觀賞體驗更方便。 在手機端看比賽通常不到20分鐘,但這樣的時間也適應了碎片化比賽的要求。
移動競技之所以成為競技項目,是因為正規化發展迅速。 經過以前流傳下來的職業比賽,成為了移動電競主辦方的不二法門。 kpl聯盟主席張易加對記者表示,kpl聯盟參考nba賽事的工資帽機制(美國nba的工資限制條款,即所有員工的工資總額不得超過規定的數字),這種規范化機制使得某俱樂部球員的工資不太高,經 俱樂部必須承認這個機制才能加入聯盟。 量子電競俱樂部創始人朱博說:“工資帽也促進了轉會機制的更加健康化。 因為轉會費由一部分俱樂部收取,一部分選手拿,選手拿的部分也必須與工資帽一致。
另外,之前流傳的職業比賽青訓營結構也為移動電競主辦方提供了參考。 朱博說:“移動電競青訓選手也配備了專業教練。 教練將自己多年的經驗引導到選手的方向,比賽后有時分解師會和他們交流戰略。 除此之外,kpl還根據特有的能力判斷系統判斷選手的各方面屬性,幫助選手增長長處彌補短處,提高職業水平。
移動電競天然具有網絡基因,在商業模式上具有鮮明的網絡特色。 另一方面,正如全國移動電子競技大會主辦方大唐互聯網企業總裁楊勇所說,基于直播的版權銷售將成為移動電子競技收入的重要來源之一。 與之前流傳的體育賽事直播不同,基于線上海量數據,有助于直播平臺和游戲開發者評估游戲本身、俱樂部和主播的商業價值。 另一方面,這是在網上盛行的粉絲經濟。 例如,可以在看現場直播的時候給戰隊送應援的工具。 這個體驗只有網絡直播平臺才能輕松實現。 張易加說。
但是,如果移動電競的未來要持續上升,就必須跨越兩個門檻。 一是場地、人才等基礎設施建設。 張易加說:“以前流傳下來的體育賽事觀眾有著鮮明的本壘打觀念。 kpl的俱樂部目前集中在上海,年分為東部上海、西部成都兩個賽區,試圖為觀眾添加越來越多的地域化屬性情感。 但是在其他城市,電競場館、比賽的執行、隊伍的配置等資源依然不足。
二是標準。 楊勇表示,在球員、裁判員管理和認證體系,甚至職業俱樂部的認定標準等方面,過去越來越多的依賴單一制造商和某個比賽的主辦方。 移動電競經過野蠻生長后,強大的資源整合平臺需要規范產業鏈上各方面的利益,確保移動電競領域朝著規范化、可持續化快速發展。
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