“2016RPG蓄勢(shì)待發(fā),看騰訊移動(dòng)游戲未來(lái)可能”
近年來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲領(lǐng)域繼市場(chǎng)規(guī)模最大的超級(jí)頁(yè)游領(lǐng)域之后,整體營(yíng)收突破500億元,貢獻(xiàn)了其中近一半的比例的騰訊移動(dòng)游戲,會(huì)給中國(guó)移動(dòng)游戲領(lǐng)域帶來(lái)怎樣的期待呢?
【年趨勢(shì)1】市場(chǎng)可能會(huì)更加重視r(shí)pg游戲行業(yè)】
年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)預(yù)測(cè)角色扮演游戲( rpg )逐漸征服市場(chǎng),中重度rpg游戲得到市場(chǎng)認(rèn)可,新游戲作品的占有率將超越卡牌游戲。
從2007年多個(gè)市場(chǎng)分析數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),這一年在市場(chǎng)整體發(fā)布的新游類(lèi)型中,rpg類(lèi)別達(dá)到31.44%,與卡片和戰(zhàn)略類(lèi)別一起占市場(chǎng)70%左右的比重。 之后,趕上來(lái)的rpg巡演挑戰(zhàn)了卡牌游戲老大哥的地位,也逐漸出現(xiàn)了與眾不同的勢(shì)頭。 再加上《熱血傳奇》、《夢(mèng)幻西游》等多部經(jīng)典端游被移植到移動(dòng)平臺(tái),中重度游戲得到了玩家的認(rèn)同,手游中重度化的趨勢(shì)也越來(lái)越明顯。
對(duì)移動(dòng)游戲廠商來(lái)說(shuō),休閑類(lèi)、卡牌類(lèi)游戲已經(jīng)達(dá)到了快速發(fā)展階段的高峰,如果沒(méi)有改革創(chuàng)新性的巨大變化,同質(zhì)化的趨勢(shì)就不可避免,但同質(zhì)化快速發(fā)展的結(jié)局已經(jīng)在端游以來(lái)眾多產(chǎn)品類(lèi)中汲取了血淋淋的教訓(xùn)。 在追求新變化的壓力下,年《熱血傳說(shuō)》和《夢(mèng)幻西游》交替占據(jù)暢銷(xiāo)書(shū)排行榜首位的成功,從某種意義上說(shuō),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的研發(fā)團(tuán)隊(duì)得到了日本式的大力支持。 年,市場(chǎng)更加重視r(shí)pg游戲行業(yè),已經(jīng)是必然的選擇。
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