6月30日,據cnbc網站報道,索尼在新的公司戰術會議上大幅改變了對自身游戲和虛擬現實部門的盈利預測,削弱了對圖像傳感器業務的預期。 這是考慮到高端智能手機市場逐漸衰弱。
本周三的日本科技巨頭公布了修訂后的全年目標,將向高端智能手機提供圖像傳感器的半導體業務目標從107億美元降至122億美元的目標,從76億美元降至81億美元。 索尼將低于預期歸結為高端智能手機市場的下跌。 據全球主要新聞分解提供商ihs企業移動電信部門負責人伊恩·福格( ian fogg )稱,這一急劇減少,主要是因為該市場高端和低端手機的競爭加劇。
索尼的附件業務,例如相機傳感器業務,受到了整個高端智能手機市場的影響,索尼為蘋果和小米等頭盔競爭者提供了附件,隨著這些手機制造商的迅速發展,索尼的傳感器業務將受到
盡管如此,這家日本大型電子產品對自己的游戲業務非常有信心,自去年11月發布以來,企業已經宣布銷售了4000萬臺playstation 4。 銷售目標從136億美元提高到156億美元,從175億美元提高到185億美元。 企業表示,游戲是當前增長的一大驅動因素,利潤遠遠超出預期。 索尼新的playstation虛擬現實游戲系統于今年10月發布,公司宣布虛擬現實技術是未來盈利的動力。
索尼相信這將成為企業在數字圖像、文案收集和生成、娛樂等行業的技術特征。 整個索尼集團都與虛擬現實有關。 企業在一次新聞發布會上這樣表示。
虛擬現實震撼客戶的整個科學技術領域。 在5月公布的一份報告中,市場研究企業福林預計美國每年將銷售5200萬臺虛擬現實設備。 但是,索尼面臨著來自其他虛擬現實提供商(如今年宣布的oculus rift和htc vive )的激烈競爭。
索尼位于高端虛擬現實頭盔市場,打算發布與4000萬ps4客戶進行比較的playstation vr。 它代表著比當前虛擬現實兼容的電腦市場更廣闊的市場。 比基于電腦的頭盔便宜。 his科技游戲研究負責人皮爾斯·哈丁羅斯( piers harding-rolls )說。
但是,隨著不同設備種類的頭盔進入這個市場,大型科技企業也開始進入虛擬現實,這一領域的競爭將越來越激烈,索尼的特征很快就會消失。
索尼在戰術會議上發表了一些建議。 例如,新聞發布會表示,企業正試圖開發與顧客建立情感聯系,啟發愛和迷戀的機器人。
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