任天堂的ar游戲《口袋妖怪go》上線不到一周,但掀起了全世界的獵精靈熱潮,甚至連還沒有上線的中國,也擁有2億多人的微博話題瀏覽量。 其實,雖然ar不是新技術,但《口袋妖怪go》取得了意想不到的成功。 游戲會成為ar技術快速發展的新方向嗎?
目前,ar技術在玩具、家具、軍事等多個行業得到了廣泛的應用。 谷歌在年推出了谷歌項目玻璃。 也就是說,是具有ar功能的智能玻璃。 微軟也緊隨其后推出了hololens全息眼鏡。 蘋果也不甘示弱,收購了ar行業的創業企業,積累了很多專利。 但是,事實證明,這些產品離普通客戶太遠了,換句話說,要設計出符合普通期望的ar產品是非常困難的。 成熟的ar產品需要處理計算機視覺、空間定位、運動跟蹤等諸多技術問題,vr離花錢的邊緣還有10年,ar可能會更遠。 影創科技首席執行官孫立在公開采訪中這樣說道。
但是,根據業界相關人士的分析,“神奇寶貝go”的成功可以說是另一條路。 任天堂沒有等待ar核心技術的成熟開發文案,而是直接以移動終端為硬件載體,結合ar和定位服務,輔助良好的ui設計,給玩家帶來了更好的交互體驗。 再加上“神奇寶貝”本身就是一個大ip,自然會受到關注。
據《北京商報》記者調查,其實“口袋妖怪go”并不是ar游戲,而是專門針對ar APP應用的niantic企業去年推出的“ingress”,可以說是全球首款基于gps定位的ar游戲,但該游戲的客戶數量“
中科院自動化所科學藝術中心主任張之益表示,“口袋妖怪go”游戲中的社會交流要素大大提高了游戲的參與感和沉浸感,這是一種創新形式。 因為未來,游戲將向完全情景互動體驗的方向迅速發展,其中心還是技術的運營。 ar與游戲相結合,擴大了游戲時空的邊界,提高了互動性,但大量的客戶體驗數據反而會促進ar技術的快速發展。 市場調查企業digi-capital的數據顯示,截至2007年,ar的市場規模將達到1200億美元,遠遠超過vr的300億美元。
ar與游戲相結合,形勢看似美好,但硬件運營商移動終端自身的缺陷也制約了ar游戲的快速發展。 很多體驗者認為,ar游戲《口袋妖怪go》對手機配置要求很高,耗電量非常大,游戲版本也不夠好,目前只開放了安卓和ios兩個平臺,windows phone 除此之外,ar游戲服務器的穩定性也是個大問題。 現在“神奇寶貝go”只向澳大利亞、新西蘭、美國開放下載,也是因為服務器無法承載越來越多的顧客。
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